2026 零經驗怎麼建幣圈作品集?公開資料就是你的原料
幣圈作品集跟傳統行銷作品集,差在能不能被驗證。後者最漂亮的戰績多半鎖在保密條款底下,只能在面試現場靠三十分鐘取信於人;幣圈的行銷動作,事後幾乎都能被還原。原料哪裡找、六個職位各要什麼證據,一次拆清楚。
對行銷人來說,最熟悉的莫過於,面試的時候,拿著上面羅列一大堆 campaign 執行和成效的作品集,但當面試官問起案例細節時,只能尷尬地說:抱歉,有保密條款,無法透露細節。
面試官當然已經習慣了這是產業常態,但此時你作品集的可信度,就只能在短短的面試 30 分鐘決勝負。我認為,這剛好是幣圈作品集最不一樣的地方——它的行銷動作事後幾乎都能被還原。這個落差,是沒經驗的人少數能自己動手的地方。
為什麼幣圈的公開透明,反而是沒經驗的人的機會?
因為這行的行銷動作,事後幾乎都能從公開資料還原。你不需要等哪個雇主先把數據交到你手上,才能證明自己看得懂——這件事在多數產業裡做不到。
幣圈的資料結構跟別的行業不太一樣。一次空投發了多少、發給誰、有多少人領完就走、社群三個月後還剩幾個人在講話——這些多半不是內部機密,而是鏈上紀錄與公開公告,誰都查得到。像 Dune 這種鏈上數據平台,自稱是「onchain data 的業界標準」,站上有二十萬份以上的公開儀表板可以直接打開來看(數字為官網首頁自述,查詢於 2026-08-17)。
對照組是傳統行銷。代理商交出去的成效報告,合約通常寫明不得外流;後台不能截圖、預算不能寫細、歸因方法不能講。能留在履歷上的,剛好是最無法驗證的那一部分——一個數字,加上「相信我」。看的人只能選擇要不要相信。
所以在幣圈,「沒有幣圈經驗」被扣的分,比想像中少。鏈上數據平台 Nansen 的一則行銷職缺(Vibe Marketer),要求欄原文寫的是「Crypto-curious at minimum, onchain-literate preferred」——門檻設在「看不看得懂」,不是「待過幾年」。它要的證據放在一個誰都能取用的地方,你缺的不是資歷,是還沒有人拿得起來檢查的東西。
時機也有一點關係。求職站 web3.career 的求職指南寫,2026 年平均每個 web3 職缺有 231 個申請人,比去年多兩成——不過該站沒有揭露這個數字的樣本、期間與計算方式,只能當方向看。就算打個折,篩履歷的人也沒有時間逐份判斷自述的真假,能被點開驗證的東西才有機會被看第二眼。
幣圈作品集要拿什麼當原料、怎麼拆?
我的做法是:拿公開資料。挑一個近期發生過的幣圈行銷動作,把「它想讓誰做什麼」拆出來,附上可以查證的數字——這就是一份作品,不需要任何人授權。
原料大致有四類。鏈上數據,也就是 Dune 這類公開儀表板上的交易、錢包與代幣流向;專案的官方公告與部落格;空投規則、積分制度、活動辦法這些擺在官網上的頁面;還有主流幣圈媒體的報導。它們的共同點是第三方可以自己去點開驗證,而這正是保密條款底下大部分產業做不到的事。
拆的是動作,不是機制。一份會被丟掉的作品,標題通常長得像「XX 空投機制完整說明」——那是複述,網路上已經有很多。會被留下來的,是回答三個問題:
- 這個動作想改變誰的行為?
- 獎勵被放在哪一步?
- 那一步的人後來真的變多了嗎?
NFT 交易所 Blur 的空投是個現成的例子。依公開教學與交易所說明頁的整理,它不是按交易量平均發,而是把積分拆成出價、掛單、借貸與忠誠度好幾層,還把「版稅設多少」也綁進獎勵,一層一層把用戶行為導向對平台有利的方向(這段的數字與來源,在職缺那篇拆過,這裡不重複)。你要做的不是抄結論,是自己去把那套規則跟後來的數據對起來,看它有沒有做到。
判斷要敢下,也要敢標不確定。沒有判斷的拆解只是摘要。但公開資料拆不開的部分,就老實寫拆不開——哪些是規則造成的、哪些是市場本來就會發生的,很多時候分不出來。把界線標清楚,比寫得響亮更像真的動手做過。
產出不必是一個網站。一份三頁的 PDF、一則長推文、一篇部落格文章都可以。決定它有沒有用的是三件事:有沒有數字、數字能不能被點開驗證、有沒有一個別人還沒講過的判斷。三樣缺一樣,說服力就掉一半。
數量上,二到三份大概就夠了,但要對準你想投的職位——因為不同職位要看的證據,其實差很多。
| 對照項目 | 傳統行銷作品集 | 幣圈作品集 |
|---|---|---|
| 原料放在哪 | 廣告後台、客戶 CRM、內部歸因報告 | 鏈上紀錄、官方公告與部落格、空投與積分規則頁、幣圈媒體報導 |
| 誰說了算 | 前雇主或客戶,而且多半不會給 | 沒有人,不需要誰同意 |
| 第三方能不能自己查證 | 不能,只能決定信不信 | 能,點開連結就看得到 |
| 攤到作品集上會變成什麼 | 模糊的區間與形容詞(「操作月預算數百萬」) | 數字連著來源一起放 |
| 沒經驗的人能不能自己開始 | 不能,得先有人雇用你 | 可以,今天就能動手 |
六個職位各要什麼證據?通用的幣圈作品集會全部落空
社群經理要看人怎麼被留住,成長行銷要看迴圈怎麼設計,內容主理要看有沒有人真的讀完。同一份東西寄給這三個人,三個人都會覺得不對題。
順著職缺那篇整理的六個常見職位往下對,作品該長什麼樣就清楚了:
| 職位 | 作品可以做什麼 | 資料去哪找 | 對方能自己驗證的點 |
|---|---|---|---|
| Community Manager 社群經理 |
還原一個社群從熱到冷的過程:公告頻率怎麼變、活動節奏斷在哪一週 | X 與 Discord 的公開貼文、成員數與互動數 | 時間軸對不對得上、你標的那個轉折點是不是真的 |
| Growth Marketing 成長行銷 |
把一次空投的積分規則攤開,看它想導出什麼行為、發完留下多少 | 官方積分規則頁、鏈上分配紀錄、Dune 公開儀表板 | 你算的分配與留存比例,他可以自己重算一次 |
| Content Lead 內容主理 |
跟著一個專案的內容漏斗走一遍,從一篇文章到開戶中間隔幾步 | 專案部落格與電子報、官網轉換路徑;加上你自己那篇的觸及數 | 漏斗每一步都能自己點一遍走完 |
| KOL Manager 網紅合作 |
算一次合作的分配:誰帶進最多人、最後拿到多少 | 空投分配公告、KOL 的公開貼文、鏈上領取紀錄 | 分配比例查得到,貼文時間軸也對得上 |
| BD 商業開發 |
畫一張產業地圖或生態系盤點,證明你知道誰跟誰在往來 | 雙方官方公告、整合文件、生態系夥伴頁 | 合作關係本身查得到——但條件與成效多半查不到,這個職位靠作品集切入最難 |
| Marketing Manager 行銷經理 |
復盤一整場戰役的取捨:為什麼買這個版位、放棄了什麼(交易所行銷手法那篇大致是這個形狀) | 官方公告、媒體報導、贊助與廣告的露出紀錄 | 露出本身可查;預算只能從公開報導推估,要標明是推估 |
有一件事,會讓「自己帶得動人」變得特別值錢
暴力買量在幣圈是難以實現的。Google 的加密貨幣廣告政策把交易所、軟體與硬體錢包、加密信託列為受限產品,要先通過認證才能投放;ICO、DeFi 交易協議,以及單純買賣加密貨幣的廣告,一律不准。Meta 的加密貨幣廣告規範同樣要求交易平台、借貸服務、可買賣或質押的錢包、挖礦軟體,都得先取得事前書面許可(該頁標示最後更新於 2026 年 4 月 16 日)。
對在台灣的人還有一層:Google 那份政策列出的核准投放地區,歐盟國家、美、加、英、日、韓、香港都在,連泰國、印尼、菲律賓也在,台灣不在裡面。也就是說,這條路在這裡一開始就是窄的。
買不到量,剩下的就是自有管道。回頭看前面提到的那則 Nansen 職缺,職責第一條是「Own the content engine」,接著是「Write and post daily」、「Track performance, double down on what works, kill what doesn't」、「Be present in community」。整份 JD 描述的,是一個要自己把東西送出去、再自己看數據調整的人。
所以作品集裡「這篇有多少人看」不是虛榮數字,它跟這個職位每天要做的事是同一件。這一段是我的判斷,不是引用來的結論——我沒有找到可靠的調查能證明招募方確實照這個順序排優先,只是兩邊的描述對得上。
這份作品集不應該變成另一篇懶人包
千萬不能把作品集做成一份「我很懂幣圈」的懶人包。複述機制不算判斷,那種內容已經夠多了,多一份不會被記得。
我們必須拆解出手法背後的邏輯,看得出一個成長迴圈是在養用戶、還是在鋪一條讓早期參與者出場的路,這比熟悉任何工具都難,也更接近這份工作真正要處理的問題。
另外一點:幣圈的東西寫錯是有代價的,讀的人可能真的照著去做。數字標來源、標日期,判斷寫得保守一些。
至於作品集到底管不管用,有人寫過自己的經過:一位行銷工作者花了十個月、投出一千多份履歷、被拒 99%,後來改成不寄履歷,直接寄一封信附上作品集連結,48 小時內收到 Head of Marketing 的面試邀約(2024 年 2 月的一則個人心得,在職缺那篇引過;單一個人的經驗,不是統計)。入門的薪資區間長什麼樣,職缺那篇也整理過,這裡不重複。
從 0 進入任何產業都是困難的,但幣圈的高度透明,也注定了材料都在公開的地方,不需要誰先批准才能開始動手——這一點,比多數行業友善。
這是轉職幣圈系列的一篇;為什麼熊市還有行銷人往這裡走,可以搭談轉職原因那篇一起看。面試都問什麼、薪水怎麼談,之後會陸續補上。
文中申請人數字為國際求職平台自行公布,未揭露樣本與統計方法,僅供方向參考,不代表台灣在地狀況。廣告政策內容為查詢當日(2026-08-17)各平台官方頁面之記載,政策可能隨時調整,實際以官方公告為準。本文為觀點與資料整理,非投資建議。
參考來源
- Google Ads 廣告政策:Cryptocurrencies and related products(查詢於 2026-08-17,頁面未標示更新日期)
- Meta Transparency Center: Cryptocurrency Products and Services,最後更新 2026-04-16
- web3.career:Nansen 行銷職缺(Vibe Marketer)(查詢於 2026-08-17)
- web3.career: How to Get a Web3 Job [Updated 2026](231 位申請人數字出處;該站未揭露樣本、期間與計算方式)
- Dune 官網首頁(「onchain data 的業界標準」自述與公開儀表板數量,查詢於 2026-08-17)
- Blur 空投的積分分層(出價/掛單/借貸/忠誠度,以及版稅綁定獎勵):整理自多份二手教學與交易所說明頁,未見 Blur 官方文件留存可引用版本——此段僅描述機制方向,未引用具體數字
- Blur 空投後的市佔與交易量數字、Notcoin 最大 KOL 僅取得 0.2% 空投(The Block,2024 年 6 月)、無履歷求職心得(Medium,2024-02-10)三則的原始來源,見〈幣圈行銷職缺到底在做什麼〉文末參考來源清單
